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「彩斗兄さん! もう一度、俺と一緒に 戦ってくれ!」 【名称】 saito.bat 【読み方】 さいとばっち 【登場作品】 『1』~『6』 【詳細】 ロックマンに適用するバッチファイル。 作品ごとに仕様、入手方法、組み込み方がガラリと変わる。 ロックマンは熱斗の双子の兄・彩斗の遺伝子をそのままプログラム化したナビだが、100%同じにしておくとデリートされた際にフルシンクロしている熱斗にもダメージが及ぶ恐れがあったため、0.001%だけプログラムを改竄されている。 このsaito.batはその0.001%を埋め、完全に彩斗の遺伝子と同じにするバッチファイルである。 容量は『6』に登場したバトルチップによると99MB(カンストしているだけかもしれないが)。 コマンドのみで99MBなのでとてつもない量のコマンドが記録されていることが予想される。 『1』でイベント専用アイテムとして初登場し、行動不能になったロックマンのダメージを熱斗が肩代わりすることで復活させた。 基本的に、使用すると強烈なメリットとデメリットが同時発現する。大抵の作品で最大HPが減少する。 これは熱斗とのシンクロ率が200%に到達し無駄のないオペレートが出来る反面、それによって生まれた性能の急上昇にロックマンの体がついていけないため。 作品ごとの詳細は以下の通り。 『1』 メリット :バスターオール6・スーパーアーマー デメリット:なし 唯一イベントで使用する作品。使用の経緯は既に述べた通り。 シナリオ上で強制使用しそのままラスボスに突入するため、デメリットはなし。 ただし、入手段階でPETのセーブ機能が壊されているため、ラスボスイベント以外への持越しは不可。 『2』 メリット :バスターのアタック2倍・スーパーアーマー・ナビチップ許容量8枚・ファーストバリア・B+←でシールド・カスタム10枚 デメリット:バスターのラピッド1・ADD使用不可・最大HP-50% 全ナビのV3をSランクで倒すことで、スタイルとして一度だけ発現する。詳細はサイトスタイルを参照。 各スタイルのいいとこどりをしたような性能。後のナンバーオープンでもあるカスタム10枚の仕様はこれが初出である。 HP半分というデメリットすら霞ませてしまう文句なしに全スタイルで最強。 多くのウィルス戦・ナビ戦を一瞬で終わらせるほどの破壊力を持つ。 『3』 メリット :スーパーアーマー・ブレイクバスター・ブレイクチャージ・カスタム+1・メガ+1・シールド・アンダーシャツ・フロートシューズ・エアシューズ デメリット:最大HP-50%・改造ツールが必要(必ずエラーを吐くオレンジ色のパーツのため)・スタイルによって異なるエラーコードを入力させられる。必ずエラーコードが出るのでエキストラコードを入力できなくなる。 なぜかシークレットエリアのモノリスの奥に安置されているプログラムパーツ。ウイルス20連戦を突破する必要あり。 『2』と異なりHP半分はバグストッパーをかますことで防げる。 これとバスターMAX・カスタム1・バグストッパーを入れる構成にした人が多いだろう。 また『4』『5』に比べてパーツの大きさが非常に小さい。エキストラコード分だろうか? 『4』 メリット :スーパーアーマー・カスタム+1・メガ+1・シールド・ファーストバリア・アンダーシャツ・エアシューズ・フロートシューズ デメリット:最大HP-500 ブラックアースで自身のDSに勝つと、ロックマンのような白い人影からもらえるプログラムパーツ。但し善状態の必要あり。 今作では使用時にコマンドラインをすべて埋め尽くすため、最大HP-500は回避不可能。ダメージを受けない戦い方を心がけたい。 何気に割合ではないため、HPを上げれば被害を減らせる。逆にダークチップでHPを減らしているとデメリットが重くのしかかる。 最大HPが500以下の時に組み込むと1残る。 元の最大HPが1の時は事実上デメリットなし。 スーパーアーマーは『4』ではダークソウルユニゾン発動後にのけぞり、行動開始となっているので一応意味はある。 『5』 メリット :アタック×2・カスタム+3・ギガフォルダ+1・メガフォルダ+2 デメリット:最大HP-50% サイトバッチではなく、「光彩斗」という改造カードとして登場。 1枚で容量を全て消費するので、他のカードと併用はできない。 「光彩斗」だからなのか、他と大分効果が違う。 実は内部データとしては『4』と全く同じプログラムパーツとして「サイトバッチ」が存在している。 正規の手段による入手は不可能。 『6』(ファルザーのみ) 初のチップとして登場。 詳細はサイトバッチ(チップ)を参照。 『P.O.N』 メリット 不明(おそらく、スーパーアーマー・カスタム+1・メガ+1・シールド・ファーストバリア・アンダーシャツ・エアーシューズ・フロートシューズ) デメリット 最大HP-50%・ファイアボディ 本作と『L.O.N』ではスキルプログラムとして登場。 12個のスロットがある内、スロット9のため、カスタム+1(スロット3)との両立が有効かもしれない。 なお、本作限定でファイアボディとなり、水属性の攻撃には2倍のダメージを負うため、注意する必要がある。 『L.O.N』 メリット 不明(おそらく、スーパーアーマー・カスタム+1・メガ+1・シールド・ファーストバリア・アンダーシャツ・エアーシューズ・フロートシューズ) デメリット 最大HP-50% スキルプログラムとして登場しているが前作と同じくスロット9であるため、カスタム+1(スロット3)との両立が有効かもしれない。 なお、前作とは違ってファイアボディはないので水属性弱点ではなくなった。
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【チップ名】 ダークステージ 【読み方】 だーくすてーじ 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 無属性 【入手方法】 不安状態になる 【派生チップ】 パネルリターン 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 DrkStage(DarkStage) 【詳細】 攻撃を受け続けロックマンが不安になったときに、どこからともなく出現するダークチップの1つ。 使用すると自分のエリアを全てダークホールに、相手エリアを全て毒沼パネルに変える。 単体でもそれなりの強さではあるが、やはりDSナビチップとのコンボで活かそう。 ダークホール9個を瞬時に確保出来るので、一気に攻撃力が最大になる。 しかし、今作ではダークチップはダークチップ同士でしか選べないので、コンボするにはターンを跨ぐ必要がある。 送信すると、カスタム画面で選べるチップが1枚減るバグが発生してしまう。
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1. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 23 08 ID TntRihy6 ●NDS用ソフト「流星のロックマン」 カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中! ●「流星のロックマン2」 「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中! ●「流星のロックマン3」 「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中! 【おねがい】 ・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。 ・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。 ・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。 ・次スレは 950 が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。 ■流星のロックマンシリーズ公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei/ ■流星のロックマン公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei1/ ■流星のロックマン2公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei2/ ■流星のロックマン3公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei3/ ■まとめWiki ttp //chipcom.org/ ■前スレ 流星のロックマン 70MHz ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi?bbs=handygrpg key=1228995727 ■過去ログ ttp //www.karamiso.net/ryusei/ ■アニメの話題はこちら 【おはコロ】流星のロックマン 14Hz ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1210417195/ 関連スレは 2 あたり 2. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 24 13 ID TntRihy6 ■関連スレ 流星のロックマン3 wi-fiスレ 3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229329040/l50 流星のロックマン3 wifi対戦スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227264806/ ロックマンエグゼ 2chの電脳74(実質75) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1228014524/ ロックマンスレッド Part76 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/ ロックマンワールドシリーズを語るスレ2 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/ 【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/ ロックマンX part132 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227501780/ ロックマンゼロ mission195 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229841089/ ロックマンゼクスシリーズ モデル77 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/ ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン20体目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226693052/ 3. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 25 15 ID TntRihy6 ■キャラスレ 流星のロックマン キャラ総合スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1200576292/ 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1218987643/ 【流星のロックマン】白金ルナに萌えるスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1227413145/ 流星のロックマンの暁シドウさんは謙虚 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226841797/ 流星のロックマン双葉ツカサは男の娘 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1227311008/ 4. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 26 10 ID TntRihy6 ●BA、RJどちらのバージョンを選べばいい? ・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk ●BA、RJによるストーリーの違いは? ・無し ●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない? ・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能 ・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。 ●BA、RJのギガは? BA ・ウィングブレード ・ダークネスホール ・サウザンドキック ・ブレイクカウントボム ・ムーリジェクション RJ ・Gメテオレーザー ・デストロイミサイル ・バスターマックス ・オックスタックル ・ドッペルミラー ●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの? ・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話 その後のストーリーには関係無い 全部見たいならあらかじめセーブ推奨 ●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー? ・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる ● wifiで強化オフで人とあたらない。 ・SSSを入れてたりブラザーでレゾンがONになってないかチェック ●SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい ・一度削除してやり直せばもう一度見れます。 ●ノイズチェンジ中の取得アビリティの戦闘回数って途中で切り替えてもカウントされてるの? ・ちゃんとカウントされてる SSSの変身アーカイブも同様 ●ここが分からない! ・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。 5. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 04 ID TntRihy6 前スレはttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229864499/でした。 申し訳ないです。 6. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 30 ID Loopd03O 1 乙 7. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 31 20 ID OuM3mvav 1 乙アイスハンマー! 8. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 36 23 ID I2HKKRZO ↓ここでいつものAA 9. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 40 33 ID cx3VOgyr / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. そうだ、暁! /⌒` ( ◯)(O) 私が放つ 1 乙のエネルギーを . | j( (__人__) 貴様が全て吸収し、打ち消す! | ^ 、` ⌒´ノ 私も貴様も消し飛ぶが運がよければ奴らは助かるかもしれんな | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ 愛するものを守る為に全てを | ゚ \〜、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ 命をささげる! | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___ ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ 10. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 49 13 ID +4W3SEvS _ r 二ニ 二ヽ、 / , - ― - 、` トニ 、 ,´ ヾヽ 丶 ,イ / ヽ ヽi ヽ / !l l i ! ヽ , イ 、 i.! ! , ヘ l 丶 , r ´ l i\i レr ´ i i ヽ ´ l l弋{j -,ニ二! ノ、 ヽ l l i ノ ヒィl / ノ ヽ 1 お疲れさま ― ´  ̄ ` l !-ヽ _ / /´ ⌒ ヽ 、 丶 ! l \ _ -イ /、 ヽ ヽ i i _,) ニニ/ /∃ ヽ 丶 _ 」 !´I ̄ ` -/ /_ノ人 ヽ l i´ i i I  ̄ ̄ / /__ ̄ ゝ ヽ ! l ̄ レ.I  ̄ ̄ノ´_  ̄ 、/ ! l あとロックマンXスレッドが更新です ロックマンX part133 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230012051/ 11. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 16 40 13 ID bUnPdSTD ........../⌒ヽ ・・・はは、そうですよね ..........´ω`) このまま やられちゃったら、 暁さんに あわせる カオがないや・・・ ........../⌒ヽ ボク、まだ、やれます・・・ ..........´ω`) やれますよ、暁さん・・・ ...........⌒ヽ このイノチ。 .......... ( ´ω`)二⊃ まだ、もやしつくしてない・・・! .......... / たたかいぬけるだけ、 ..........ヽノ たたかってない・・・! .......... ノ Σ/⌒ヽ たおれるには Σ⊂二二二( ^ω^)⊃. はやすぎるんだ!! Σ| / Σ( ヽノ おおおおおおおおおおっ! Σ ノ ノ .......Σレレ /□\ /□\ へへ |\ □[回]□ □[回]□ ・:臣;臣\\ ト \ \□/ .Σ/∀ヽ/ <⊂二二二(´・ω・` )⊃ブエース Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ レジョーン ;:臣;臣:臣 | φ/ Σ| φ/ <二二コ ( ヽノ Σ( ヽノ ・;:臣臣/ ノ ノ Σ ノ ノ z二二/レレ .......Σレレ 12. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 17 51 19 ID GXzZ3Ldg 今日は、オレのフルパワー 1 乙をみせてやるぜ! ぬおおおおお・・・!! はああああああああ!! あああ・・・あ・・・ああ・・・ 13. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 10 23 ID aS4gKyL2 やっほ〜! 1 くん!! げんきぃ〜!? 14. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 35 14 ID Y61XbiLm 1 ライト乙セイント 15. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 42 51 ID Y61XbiLm 連レススマン 3 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ8 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228575056/ 16. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 55 36 ID OrOw8D2d 1 ぺいん乙ふれいむ(笑) 17. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 19 00 09 ID TntRihy6 なんか更新かなりありましたね・・・ すいませんなにぶん初スレ立てなもので・・・ 次回から気をつけます。報告してくれた人サンクスです 18. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 33 29 ID iGzu9r9e バッカやろう!! 折角スレが立ったんだ!! ここは 1 乙しなきゃ 勿体ねぇだろ!! 19. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 59 36 ID S/K0mg42 グルル・・・ だれか俺の 1 乙をとめてくれー! 20. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 06 55 ID U7MLk+zo 見上げる空は心に積もる願いの色 描く夢を映し出す 1 乙 いつかこの手に触れる明日への地図強く高く届くまで輝いて 21. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 10 24 ID miOlIufW マージノイズ! 1 乙クス! 22. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 14 48 ID q3MFqrxI WiFiで改造と当たったらオナニー(放置)させとく 俺TUEEEEEして相手も楽しいだろうから^^ 23. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 23 27 ID G/cNJjQa 私たちの願いは・・・ 1 を乙することよ・・・ 24. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 18 ID zC52uZER 前スレ 1000 ナイス 25. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 31 ID ulxWv5bY 世界の 1 乙・・ 26. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 25 05 ID Loopd03O 18 それってどこのシーンだったっけ。 前スレの流れで記憶が上書きされたorz 27. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 32 34 ID 3lnKbf55 26 ウォーロック「スバル!スバル!アビリティを拾ったぜ!!」 28. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 33 09 ID 2xJupGJS 1 乙 そして前スレ 1000 GJ! 4は出るよな?3で流星シリーズ完結ってことは…ないよな 29. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 35 15 ID Loopd03O 27 あ、あれかw 30. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 38 32 ID c+S3CzL7 良い判断です、 1 31. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 39 48 ID aS4gKyL2 28 デューオさんがアップを始めました 32. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 41 29 ID /PEQZ/MZ 次回作にはプログラムアドバンス的なものが欲しい ロックマンとブライのダブルヒーローが見たいわ 33. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 43 37 ID zC52uZER GA充分だろ。 どうせネタにしかならんし 34. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 50 44 ID BT12yybu 33 GAが何の略だか未だに分からんw ギャラクシー? 35. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 10 ID 3OALPoFd 32 アシッドエースだろ 36. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 53 ID OC6NXaPA 34 ギャラクシー・ぐぐれ・アドバンス 37. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 53 37 ID zC52uZER 34 ギャラクシー ―よく考えるとGAって紛らわしいな。 38. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 25 ID OuM3mvav Grave Aceだろ。 39. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 26 ID G/cNJjQa このスレの人ってネタ以外でGA使ってたりするの? 40. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 03 50 ID VVhWcnQm デストロイと真正面ジョーカーのGAは真面目に怖いよ。 ダークネスホールGA(笑) 41. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 20 40 ID ulxWv5bY ダバフレイム3・ダバフレイム3・ダバフレイム3! ぺいんへるふれいむGA(笑) 42. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 22 59 ID 0oiOeEm5 40 考慮したのか、うまい事ホワイトカードにジェットアタックの1と3があるのに2が無いんだよな。 あれば3枚以上ミサイル作れたのに 43. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 36 53 ID fg+Bquq8 やべぇ…アイスバーンR様との会話シーン中に ムラムラしたんでスッキリさせたらカルピスをDSにぶっかけてしまった件について 44. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 35 ID 3mtpcs5I 43 SHINE 45. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 45 ID NS8WvTN3 前スレにあったリブラ5000の者だが全然気にしてないよ。 流石に勝利目前で切断されたら切れるが、こっちは未公開使ってる身だし、 不快に思ったら切って構わないです。 46. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 40 57 ID cs4Y8Qls ナダレタイコGAは入れてるな 岩と相性は悪いが、リブラだとオーラぶち破れるから重宝してる 47. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 02 18 ID GXzZ3Ldg 43 ホワイトメテオ全段HITですか 48. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 22 35 ID OuM3mvav よく使うのはドッシーウェーブGAだなぁ。あとぺいんへるふれいむ(笑)も。 同じカード3枚だと発動しやすいんだよな。 49. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 03 ID c+S3CzL7 Wi-FiでブライブレイクGAなら使われたことある 50. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 11 ID U7MLk+zo 45 ホントにすみませんでした。 そちらに無効試合とかつきませんでしたか?人様を疑ってしまう性根の腐りきった人間ですみません これからは心を入れ替えていくのでまたいつかマッチングした時にはどうぞよろしくお願いします。 しかしこのスレの人々は寛大なんだね…泣けてくる 51. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 54 23 ID aS4gKyL2 寛大でもあるが変態でもある 52. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 59 51 ID cs4Y8Qls 変態じゃないよ 仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ! 53. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 03 27 ID S/K0mg42 クインティアを17歳としてシドウはいくつなのか 場合によっちゃ凄まじいロリコンに 54. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 04 09 ID 0oiOeEm5 ルナへ 今日の夜お前の部屋に入ってやる ンフフフフフフ・・・ 55. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 06 45 ID RxN6DJZ3 そして待ち受ける青い人 56. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 11 35 ID dXKI1wzu 53 17歳ってロリなのか・・・? 57. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 13 18 ID FIonUPhg 胸に関してはロリ並のひんぬー 58. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 13 ID U4Ywaowo 56 女子高生と20代前半(仮)ってどう思う? 59. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 20 ID W74xV748 56 シドウの年齢次第ではないかと 60. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 26 00 ID YImaMXvG 27歳と14歳がくっつくよりマシ 61. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 34 53 ID mbk5O8AK 56 ディーラーに居た時のシドウの年齢によっちゃヤバい。 62. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 50 02 ID FIonUPhg 小さい頃はシドウお兄ちゃんとか言って抱き着いたんだろうか 63. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 05 56 ID Elwd+UDc 小さい頃からツンツン全開のクインティア先生 64. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 08 04 ID CjGj5+gq シドウがディーラーにいた理由って何だっけ? 65. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 10 21 ID U4Ywaowo 没落したとはいえ一応貴族だからシドウに関しても最初は 「庶民が馴れ馴れしく・・・」とか思ってツンツンしてたかも 実際今作で一気に心の距離が近づいたっぽいし 66. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 16 21 ID VtgGwNfn シドウも孤児で、引き抜かれてディーラーで英才教育されたんじゃなかったっけ 67. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 55 10 ID hvK/4zuk 10分間レスなかったら先生は俺の嫁 68. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 15 ID fuv+nApS そうはいかん 69. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 31 ID YspgVdGu 阻止 10分間レス無かったらウォーロックは貰って行く 70. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 58 40 ID 0mJkNucJ 流星の中で一番萌えたキャラがノーマルのロックマン様だったなんて・・・! 71. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 59 34 ID Elwd+UDc 10分間レスが無かったらアイスは俺が貰うわ 72. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 00 ID BekIpOFP 69 危ない危ない 10分以内にレスがなけりゃあブラザーのジェミニ三人が別のノイズになり最後のブラザー枠が埋まる 73. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 49 ID FIonUPhg 阻止だ 74. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 01 28 ID hvK/4zuk さあ君も絆(笑)を捨てて孤高の力を得るんだ 75. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 00 ID Elwd+UDc 阻止の速さにワロタwww 76. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 21 ID BekIpOFP 10分レスがなければ ブライノイズのヤツはwifi入ると必ず画面がノイズみたいにってフリーズする 77. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 18 25 ID FIonUPhg キズナに頼ってる軟弱物め 78. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 21 31 ID 0mJkNucJ ノーマルうめぇな…負けても相手にライバルノイズ渡さないから時間かからないぜorz 79. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 22 36 ID Elwd+UDc ぶっちゃけブライノイズって無属性のマヒ狙いとソード固めってどっちが使いやすいんだ? 80. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 29 39 ID KzdxphmR この時間でもネタフォルダで十分通用するんだな 81. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 57 34 ID R36IXEb0 BAで初めてヴァルゴノイズになったけど、デザインとかシルエットがきれいだな ・・・決して星河君に萌えたわけではないぞ? 82. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 01 01 ID TLfEav95 10分間レスなかったら先は俺の嫁 83. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 05 42 ID FIonUPhg 甘い、甘いぞ! 84. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 09 28 ID TLfEav95 1時間レスが無かったら先生は俺の嫁 にならない。 85. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 14 39 ID 17cPBZK2 ネタがないからってレス無かったら俺の嫁はやめようぜ 話題がぶつ切りになるだけだ 86. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 28 40 ID f4E1vEM1 ソロ「のんきなフカマルか…フン…使えないやつめ」 あずける ニアはいじょ にがす 87. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 33 55 ID KzdxphmR どうみてもシンジです本当にry 88. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 06 38 33 ID FIonUPhg 先生みたいなお姉さんがいたらシスコンになりそうです>< 89. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 01 11 ID fuv+nApS ぽまいらおはよう 今日も寒いね 90. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 22 33 ID 0M4mdcRk 某姉リグルみたいなのが一番好みだなうん ωって何匹いるんだろう。スペード、クラブ、ダイヤ、 ロリコン、オックス、ウルフには会ったが 他にはキグナス、ジャック、クイーンあたりもいるのかね? 91. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 33 52 ID lxxrNsS5 これで改造と当たるの5回目だよ HP1950のブライが5300+999%に勝てるわけない 92. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 41 33 ID fuv+nApS 90 もちろんいるよ 93. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 44 54 ID /Libnzti キグナスとジョーカーとオックスにはお会いしました ノイズによって会いやすい会いにくいあるんじゃないかと思い始めたが そんなことはなかったりするのかな? 94. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 06 07 ID cx2FemkY Ωにジョーカーっているの? 95. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 50 51 ID /Libnzti いた。2回ともたしかPGM外してたときに会ったんだけど エースはいるかどうかワカンネ 96. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 01 51 ID cx2FemkY どこで会ったか教えてくれ 97. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 09 13 ID rQibybqJ Ωがアイスバーン様とロリコンしか出ないんだが ロリコンに至っては6匹目 98. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 15 15 ID v88XYfKQ ・ビーチでウェーブイン→シーサーアイランドに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・1Fろうかでウェーブイン→コダマタウンに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・ウェーブロードマラソン お好きなのをどうぞ 99. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 33 ID 3bedOKmH Ωボスってそのボス自体にあってないのに出てくるんだな 2話やってる時に特設ステージの電波で音楽変わってロリコンΩが出てきた 100. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 59 ID VB6DsAcI データ更新したらブラザーがいなくなったZE☆ ブラザー(笑)キズナ(笑) ビッググレネードのパネルリターン効果に今更気付いた 投げる前に斬られるからうんじゃらかんじゃら
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【チップ名】 ダークボム 【読み方】 だーくボム 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 無属性 【入手方法】 不安状態になる 【派生チップ】 ミニボム 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 DarkBomb 【詳細】 攻撃を受け続けロックマンが不安になった時に、どこからともなく出現するダークチップの1つ。 攻撃範囲はビッグボムと同じく、着弾点の周囲1マス。 攻撃力は200と(ダークチップとしては)低い。 だが、ユカシタ状態の相手にもヒットするため、使い勝手は良い。 発生するバグは、勝手にエリアの後ろへと移動してしまう移動バグ。 多用するとバグまみれになって移動もマトモにできなくなるので、使用には注意が必要。 チップに描かれているのは「闇色のボム」。 ミニボムの色が変化しただけなのだが、右下の爆風が悪魔の顔のように見えるようになっている。
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【名称】 ハードモード 【読み方】 はーどもーど 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』で登場した隠し要素。条件を満たした上でタイトル画面でコマンドを入力すると、このモードが遊べる様になる。 セーブデータは通常モードとは別に作成される。 その気になる出現条件はとても厳しく、 ゴスペルを倒す 真フォルテを倒す データライブラリのバトルチップ No.001~250を埋める。 データライブラリのプログラムアドバンス No.01~31を埋める。 データライブラリのバトルチップ No.251~260を埋める。 以上の条件を全て満たした上で「はじめから」にカーソルを合わせ、十字ボタンを「← ← → ← → ← → →」の通りに入力する。 音が鳴り文字の色が「はじめから」になれば成功。 特に厳しいのが5個目の条件で、この10枚は全てがシークレットチップ。 入手にはこのゲームが2本必要となる為、1人で2本揃えるか協力してくれる人が居ないと達成不可能という事である。 が、『Wii U』のVC版では一人プレイ内でシークレットチップが入手出来る為、ゲームソフト1本でもハードモードが遊べる。 このモードは通常モードと比べて以下の変更点がある。 敵の体力が1.5倍。 ロックマンが受けるダメージが1.5倍。 サバイバルバトルの敵の配置が見直され、相当いやらしくなっている。 「つうしん」が出来ない。 これだけ聞いても大した事が無い様に感じるプレイヤーも多いだろうが、実際にやってみるとその難易度は通常モードより遥かに難しくなっている。 まず、体力が1.5倍という事は倒す為に必要なチップの枚数も約1.5倍という事であり、場合によっては2倍近い枚数を要求される。 例えば通常モードではキャノン1枚で倒せたメットールも、ハードモードでは2枚使わないと倒せない。 この問題を解消するにはチップの使用効率を突き詰めたり、ロックバスターやチャージショットを多用する必要がある為、 特に複数の相手と戦うウイルス戦では、チップの無駄遣いは自殺行為と言っても過言ではない。 サバイバルバトルに至っては、敵の配置変更も合わさりBライセンス試験の段階でも手の付けられない難易度に達している。(*1) 少なくともハードモードを解禁したプレイヤーは即ち通常モードの全てをやり尽くしている筈であり、それ程の実力を持つ猛者達が唸る程の難易度である事は留意しておきたい。 また、『「つうしん」ができない都合上、チップトレーダーでチップNo.251~260のチップが手に入るよう調整されている』との噂があるが、実際に出現させた報告等がなく、信憑性は薄い。 RPGの高難易度モードでは良くある話だが、1番苦戦するのは各種強化アイテムも強力なチップが不足している序盤。 フルカスタムやゲートマジックを初めとする強力なチップや、プログラムアドバンスが揃う中盤以降の方が楽なのは想像に難く無いだろう。 このモードでゴスペルを倒すとエンディングの最後に特別なイラストが表示され、通常モードのリュック内にシークレットチップ「サンクチュアリ」が1枚(*2)プレゼントされる。 正真正銘『2』のあらゆる隠し要素を完全制覇した証であり、持っていればエグゼファンに自慢出来る・・・かもしれない。 対戦では半減したところで瞬殺なので役には立たないが 『アドコレ』においてもハードモードを出現させる事は可能。 通信対戦でシークレットチップを収集しなければならないのはオリジナル版と同様。 ルールが「ほんばん」でさえあれば全てのマッチング形式(*3)でシークレットチップを入手出来る。 + 色々と台無しなネタバレ注意! 『アドコレ』で実装されたバスターMAXモードは通信対戦時を除き何時でもON/OFFが切替可能だが、それはハードモードでも例外ではない。 更に『アドコレ』はVC版と異なり特別配信チップを「ロックマン」画面から読み込む為、「つうしん」が使用出来ないハードモードでもゲートマンSP及びゴスペル系チップ4種が最初から使えてしまう。 入手フラグも別扱いなのか、通常モードで全て読み込み済みでも問題なく読み込める。 これらを活用すればハードもへったくれも無い程に難易度が低下してしまう為、さっさとサンクチュアリが欲しいのでなければ最後のやり込みを只の作業にしたくなければ自らで制限して遊ぶ必要がある。 高難易度モードの救済措置と言うのもおかしな話だし、どうせならシークレットチップの入手に救済措置が欲しかった 余談だが、体力1.5倍は真フォルテとフォルテSPには適用されず、HP2000のままである。 チップ30枚で復活するドリームオーラ付きのHP3000に勝つのは不可能という判断だろうか。 尤も、クリア特典はゴスペルを倒せば貰えるので、ハードモードでそこまでやり込む必要はあまり無いのだが。
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ボス弱点 ライフアップ(全8個) サブタンク(全2個) EXアイテム 武器エネルギータンク アーマーブレードアーマー シャドーアーマー 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) アルティメットアーマー 黒ゼロ 入手可能パーツ (救助) ナイトメア現象 ナイトメアS現象 ボス弱点 ボス エックス ゼロ コマンダー・ヤンマーク アローレイ 裂光覇 ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 翔炎山 ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 旋墜斬 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 円水斬 レイニー・タートロイド アイスバースト - グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 落鋼刃 インフィニティー・ミジニオン ガードシェル ガードシェル ゼロ・ナイトメア ゼットセイバー - ハイマックス 特に無し 特に無し ダイナモ メテオレイン 円水斬 ナイトメアマザー メタルアンカー 落鋼刃 ゲイト 無し 無し シグマ(第一形態) メタルアンカー 落鋼刃 シグマ(第二形態) グランドダッシュ 旋墜斬 ライフアップ(全8個) エックスとゼロで別個に取得。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア(ヤンマーク) なし ステージ序盤の分岐ルート(上下に分かれる場所)を下に進み、トゲ天井の下の空間。 北極エリア(ヴォルファング) なし ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート(ナイトメア・ファイアでルートを開く)の空間。 マグマエリア(ヒートニックス) ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)からシャッターを通過せずに真上に進んだ場所。 エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト。ナイトメアアイアン発生時かつナイトメアアイアンを破壊する手段がない時は取得不可能。 リサイクル研究所(メタルシャーク) なし ステージ後半のプレス地帯、一番奥のくぼんだ場所。 イナミテンプル(タートロイド) 正規ルート終盤のコアが配置された空間、左下から2番目の段差の奥の場所。ブレードアーマー(マッハダッシュ)かシャドーアーマー、もしくはダブルバリアの無敵時間を利用。 セントラルミュージアム(スカラビッチ) 3体目のトーテムゲートで出現するルート(右上がりの坂)の終盤地点。 (ランダムでルートが変化するので、出現するまで粘るしかない) レーザー研究所(シェルダン) ボス部屋前の分岐ルートを下に進み、ワープポイントのある空間のトゲの上。 兵器開発所(ミジニオン) なし 中ボス(2戦目)撃破後に出現するワープポイントに入り左端。パーツカプセルの裏。 サブタンク(全2個) エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア 高くジャンプできる要素いずれか ステージ序盤の下り坂を進んで、左下に降りる場所を上に昇った地点。エックスならハイジャンプ+ハイパーダッシュ、ゼロの2段ジャンプで行く) マグマエリア 別エリア(ダイナモ戦のルート)の途中に配置。 EXアイテム エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 北極エリア ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート、下のトゲの上に配置。 ナイトメア・ファイア発生状態。 武器エネルギータンク エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 レーザー研究所 別ルート(ダイナモ戦のルート)序盤のトゲの上に配置。 アーマー 前作に引き続きプログラム制。それぞれのアーマーは4つのプログラムを集めなければ完成しない。 ゼロでも入手可能。 ブレードアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ アマゾンエリア 序盤最初に下を降りた場所を右に進んでいった空間。 アームパーツ 兵器開発所 別ルート(ダイナモ戦のルート)を左へ進んだ場所。 ヘッドパーツ セントラルミュージアム 4体目のトーテムゲート空間に配置。(空間が決まるのはランダムなので、出現するまで粘ること。) ボディパーツ レーザー研究所 分岐ルートを下に進み、レーザーで扉を開けた地点を左に進む。(通り抜けられる壁の、さらに左に進んだ地点に配置) シャドーアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ 北極エリア ステージ中盤の分岐ルート地点(氷が垂直落下する場所)を上に進む。 (エックスはパーツ装備のジャンプorマッハダッシュ(上)、ゼロは2段ジャンプがベスト) アームパーツ マグマエリア ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)を上に進んだ場所。(エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト) ヘッドパーツ リサイクル研究所 ステージ前半のプレス地帯終盤、左のプレスを進んで下を降りて右に進んだ場所。(右へ進むにはハイジャンプ+ハイパーダッシュがベスト) もしくは、アイスバーストとハイパーダッシュ ボディパーツ イナミテンプル 正規ルート終盤のコアが配置された空間、一番右上のトゲ通路の先。 ダブルバリアの無敵時間を利用するか、マッハダッシュで移動していく) 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) ヤンマーク→スカラビッチ→ヒートニックス→ヴォルファング→タートロイド→メタルシャーク→シェルダン→ミジニオン(以降ループ) ※ゼロメインで使う場合 タートロイド(裏ルート、ゼロナイトメア撃破)※裏表含め全レプリロイド救出(セイバープラス入手)、ファルコン推奨 ↓ シェルダン(表) ↓ ミジニオン(表、イルミナはガードシェルジャンプ斬りで一発、ミジニオン戦もガードシェルバグが 泡破壊に使える) ↓ タートロイド(表) ↓ ヤンマーク(表・ハイパーダッシュ装備でサブタンク回収) ↓ ヴォルファング(表) ↓ メタルシャーク(裏・ハイマックス撃破 ショックアブソーバー入手) この時点でゲイトステージに乗り込んでOK、最初の針エリアが2段ジャンプで超えられる人はヴォルファングを倒さなくてもいい アルティメットアーマー ゲームスタート画面で『←×3 →×1』と入力してからスタート。 オープニングステージでアルティメットアーマーが出現すれば成功。 黒ゼロ ゲームスタート画面で『L1×3、R2×1』と入力してからスタート。 仲間に加わったゼロの色が黒くなっていれば成功。 ※一つのデータにアルティメットと黒ゼロ両方を出現させるのは不可能。 入手可能パーツ (救助) 入手ステージ 入手可能パーツ アマゾンエリア スーパーリカバー、ラピッド5、ライフリカバー 北極エリア ショットイレイザー、ハイジャンプ(別ルート)、ウェポンリカバー マグマエリア バスタープラス(別ルート)、アルティメットバスター、パワードライブ リサイクル研究所 ショックアブソーバー、セイバーエクステンド、ハイパードライブ イナミテンプル ハイパーダッシュ(別ルート)、セイバープラス(別ルート)、ウェポンリカバー セントラルミュージアム スピードムーブ、ハイパーチャージ、オーバードライブ(別ルート) レーザー研究所 エナジーセイバー(別ルート)、ダブルバリア(別ルート)、マスターウェポン(別ルート) 兵器開発所 マスターセイバー(別ルート)、スピードショット、チェンジエナジー ナイトメア現象 特定のステージで常に起こる現象。 発生エリア ナイトメア名称 ナイトメア解説 アマゾンエリア ナイトメア・インセクト 復活する虫メカが登場 北極エリア ナイトメア・アイス 断続的に氷が降ってくる マグマエリア ナイトメア・スネーク 巨大な蛇メカが複数出現 ナイトメア・マグマ 一発死のマグマ リサイクル研究所 ナイトメア・プレス 天井からプレスが迫ってくる イナミテンプル ナイトメア・レイン 酸性雨で少量のダメージを受け続ける セントラルミュージアム ナイトメア・ランダム ランダムで地形が変化する レーザー研究所 ナイトメア・レーザー ミラーに反射するレーザーが飛び交う 兵器開発所 ナイトメア・イルミナ 廃棄された巨大ロボ、イルミナが動き出す ナイトメアS現象 特定のステージへ行く事で別のステージに影響が出る現象。 別のナイトメアS現象で上書きされない限り、現象が消えることは無い。 ナイトメアS名称 ナイトメアS解説 発生元ステージ 発生対象ステージ ナイトメア・バグ 虫メカがプレイヤーの周りを回る アマゾンエリア マグマエリア、レーザー研究所) ナイトメア・フリーズ 一部の床が凍る 北極エリア リサイクル研究所 ナイトメア・ファイア 火山弾が降ってくる マグマエリア 北極エリア兵器開発所 ナイトメア・アイアン 鉄のブロックが出現 リサイクル研究所 マグマエリア兵器開発所セントラルミュージアム ナイトメア・ウインド 風が吹く イナミテンプル アマゾンエリアセントラルミュージアム ナイトメア・キューブ 動かせるブロックが出現 セントラルミュージアム リサイクル研究所レーザー研究所 ナイトメア・ミラー プレイヤーキャラの影が襲ってくる レーザー研究所 北極エリアイナミテンプル ナイトメア・ダーク ステージの一部が暗くなる 兵器開発所 アマゾンエリアイナミテンプル
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【チップ名】 トーテム 【読み方】 とーてむ 【該当チップ】 トーテム1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性 【入手方法】 トトポール系から 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Totem1/2/3 【詳細】 使用すると、目の前にトトポールを設置するバトルチップ。 トーテムは前方に射程3マスの炎を吐き、その後こちらを向いてHPを120回復してくれる。 1では1セットしか攻撃・回復を行わないが、ランクが上がると炎のダメージと行動回数が増加。3では3回も攻撃と回復をしてくれる。 攻撃範囲と回復量は変化しない。 チップの属性は炎属性で吐いている炎も当然炎属性なのだが、トーテム本体は木属性で炎属性の攻撃に弱い。ウイルスのトトポールは炎属性なのが紛らわしい。 病院の電脳では、ギミック攻略のためか出現するトトポールからザクザクと手に入ることでも印象深い。 しかし、これ自体もなかなかの攻撃力を持つうえにHP回復能力も持つため、フォルダに入れておくとかなり長い間活動し続けてくれる。 特にロックマン本人から段をずらした攻撃ができること、リカバリー系のチップをフォルダから抜くことができるのは大きい。 トーテム3なら合計でリカバリー300をも上回る360の回復となる。 なお『5』のトマホークマンもトーテム型の置物を設置するが、こちらは破壊不可。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.114 ニードルマシン3 ← 115 トーテム1 116 トーテム2 117 トーテム3 → No.118 キラーセンサー1
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キャッシュサーバーから誕生したデータ生命体・キャッシュは現実世界で実体化した末に地球そのものと同化しようとしていた。 キャッシュ「全てのデータは俺のものだ。人間もお前らネットナビも俺のデータの一部にしてやろう」 科学省の真ん中にいたキャッシュは地面を黒く覆う。 熱斗+ロックマン キャッシュの幻から抜け出した熱斗は周辺を見渡す。 熱斗「みんな…」 キャッシュ「俺のデータの一部になったのさ」 熱斗の目の前にキャッシュが現れる。 キャッシュ「お前も俺のデータの一部にしてやろう…」 キャッシュの手により熱斗は消える。 ロックマン「熱斗くん!」 ロックマン、ブルース、サーチマンはジャミングマンを倒す。 ロックマン「キャッシュ!熱斗君を元に戻せ!」 ロックマンはロックバスターでキャッシュサーバーを破壊するものの、キャッシュが登場する。 キャッシュ「無駄だ…!」 キャッシュはネットナビ3体を咆哮で攻撃し戦闘不能にした後、地球全体を錆びたかのように赤黒く覆い尽くすと同時に人類らを取り込む中でキャッシュはさらに巨大化していく。 キャッシュ「電脳空間のデータも現実空間の情報も全て俺のものだ!見ろ人間共!全て俺の一部になるのだ!」 キャッシュの体内に取り込まれていた熱斗は目を覚ます。 熱斗「みんな…」 熱斗は周辺を見渡す中でメールなどの人物がカードに閉じ込められる形で取り込まれていた。 熱斗「メールちゃん!ライカ!火山!みんな!メールちゃん!」 熱斗はメールを追いかけようとするものの同様にカードに閉じ込められる形で意識を奪われてしまう。 一方でロックマンは立ち上がる。 ロックマン「熱斗君…」 ブルース「ロックマン!うわぁああ!」 ブルースの声に振り向いたロックマンはブルースがキャッシュの手によって取り込まれる ロックマン「ブルース!。サーチマン…」 同様にサーチマンも取り込まれた中、ロックマンも取り込まれる。 その影響か電脳空間内に残っていた熱斗のPETの画面が砂嵐になった後、消える。 キャッシュ「全てのものが俺のデータ!」 キャッシュの電脳空間内で人間・ネットナビが取り込まれる中、キャッシュの体内にいた熱斗の意識がかすかに目を覚ます。 熱斗「ロックマン…ロックマン…ロックマン…」 ロックマン「熱斗くん…熱斗くん…」 熱斗「ロックマン…」 熱斗とロックマンの意識がかすかに動いていた中、何かのデータが動いていた。 トリル「ああ…熱斗だ!」 データから現れたのはトリルであり熱斗を呼ぶ。 トリル「熱斗!どうしたの?ゾアノロイドたちにやられちゃったの?」 熱斗「トリルのキャッシュデータ…」 トリル「大丈夫だよね…熱斗は強いもんね!…ロックマン!おーい!ロックマン!」 次にトリルはロックマンを呼ぶ。 トリル「ロックマン!スリープしちゃったの?熱斗もスリープしてるの?」 ロックマン「トリル…」 トリル「ロックマン…早く起きてよ!熱斗も早く起きてよ!ロックマン!」 トリルの呼びかけに熱斗とロックマンはキャッシュの束縛から抜け出す。 トリル「頑張ってね熱斗…ロックマン!」 トリル(キャッシュサーバー)が消えると、PETが点滅する。 ロックマン「熱斗くん」 熱斗「ロックマン」 ロックマン「熱斗くん!」 熱斗「ロックマン…ロックマーン!」 ロックマンと熱斗が手を合わせると大きな光が眩く光りだし、キャッシュは苦しみだす。 キャッシュ「ぐおあー!なんだこのデータは!吸収できない!データにできないものはこの世に存在するのか!貴様!」 熱斗はロックマンとクロスフュージョンすると同時にキャッシュの体内から抜け出す。 キャッシュ「データとして吸収したはずなのになぜだー!」 熱斗「プログラムアドバンス!ドリームソード!」 熱斗(CFロックマン)はキャッシュの右腕を切り落とすも、キャッシュは再生する。 キャッシュ「おのれー!」 キャッシュは熱斗(CFロックマン)を具現化した両手で押しつぶそうとするものの通用しない。 キャッシュ「やれ!」 キャッシュはキャッシュデータから生み出されたメイル、デカオ、やいと、透の偽物を生み出す。 ロックマン「熱斗くん!キャッシュデータだ!ファントムナビと同じ!」 熱斗「くそっ…そうだとわかってても、手が出せるわけがないんだ…」 熱斗がそういう中、キャッシュデータの名人に取り押さえられる。 熱斗「名人さん!」 ロックマン「熱斗くん!」 ロックマンがそういう中で炎山のキャッシュデータが攻撃し、熱斗(CFロックマン)は即座に回避する。 熱斗「やめろ炎山!」 ロックマン「無駄だよ熱斗君。やつはキャッシュデータだ」 ロックマンがそういう中で祐一朗、はる香、メールのキャッシュデータが熱斗(CFロックマン)に襲ってくる。 ロックマン「熱斗くん!」 キャッシュ「お前のデータはいらない!デリートだ!」 熱斗(CFロックマン)がジャミングマンの群れに押さえつけられ身動きが取れない中、メイルの声が聞こえる。 メイル「熱斗…熱斗!」 炎山「熱斗…熱斗!」 熱斗の声に気づいたのかキャッシュに取り込まれた人々が意識を取り戻し、キャッシュは苦しむ。 キャッシュ「貴様らは…貴様らは俺のデータだ!貴様ごときで…貴様のせいだ!」 熱斗「チャージショット!」 熱斗(CFロックマン)が放った高出力のチャージショットによってキャッシュは完全に倒された。 それと同時に景色は元に戻りクロスフュージョンが解かれる。 ロックマン「熱斗くん!」 熱斗「ロックマン!」 熱斗とロックマンは互いに抱き合う。 熱斗「みんなの声が聞こえた」 ロックマン「うん、トリルやみんなが助けてくれたんだ…」 熱斗「でも、どうしてキャッシュは消えたんだろう?」 ロックマン「熱斗くんやみんなの気持ちはデータなんかに変換できないよ!」 熱斗「ロックマン…」 ロックマン「でしょ?」 ロックマンがそう言った後、粒子化して熱斗のPETになる。 ロックマン「ね?熱斗くん!」 熱斗「ありがとう!ロックマン!いつも一緒にいてくれて」 メイル「熱斗!」 メイルの声に気づいた熱斗は振り返るとメイル、デカオ、やいと、透、炎山、ライカがやってくる。 熱斗「おーい!みんなー!」 メイル「熱斗!」 メイルは熱斗を飛びかかるように抱きしめた。 熱斗「ありがとうみんな…ありがとうロックマン…」 熱斗のPETの中にいたロックマンは手を振る。 (終)
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【名前】 メテマージ 【読み方】 めてまーじ 【種類】 ウイルス 【属性】 炎属性 【チップ】 ランダムメテオ系 【登場作品】 『3』『P.o.N』 【英語名】 メテマージ:Metridメテロード:Metrodメテフレア:Metrodo 【詳細】 松明の様な杖を持った魔法使いのウイルス。上位種名は「メテロード」「メテフレア」「メテマージSP」。 デザインの方向性、攻撃方法などが『2』に登場したメテファイア系に良く似ている。 よく見ると、フードの中に怪しく光る瞳があるのが確認できる。 基本的にメテファイアとパターンは変わらず、ある程度ワープ移動をした後、杖を立てた状態であたかも中身が無かったかのようにローブだけを残し、隕石を降らせてくる。 攻撃中はローブだけ残すのでダメージが通らないように見えるが、実際はダメージを与える事が出来る。 隕石はロックマンのいる位置の近くを狙っており、ピンポイントに全てロックマンに落ちてくる訳ではない。 種類ごとに、隕石の落ちてくる回数と、その回数の順番が決まっている(どの回数から始まるかはランダム)。 メテマージ:4回→5回→7回→4回→…のローテーション メテロード:6回→5回→8回→6回→…のローテーション メテフレア:10回→16回→18回→10回→…のローテーション メテマージSP:8回→5回→24回→8回→…のローテーション また、隕石を降らす前にストーンキューブなどの障害物や移動しないウイルスの後ろに隠れる性質があるので 水属性のスタイルならチャージショットの相性もあって対処に苦労しないが、そうでないなら投擲系や貫通系のチップが頼り。 メテロード以降はランダムなタイミングでエリアスチールを使ってくることもある。 メテマージ系はもちろん、他のウイルスも同時出現するため厄介。 何故かマージ、ロード、フレア揃ってガルーダンとセットで登場する組み合わせが多い、仲が良いのだろうか? カウンタータイミングは不明、あるいは極端に短くて検証不足か、そもそも無いかもしれない。 『P.o.N』を除けば、整数作品での登場は『3』の1回きり。 『5』には類似のメテファイア系が再登場した。
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【名前】 ドリームビット 【読み方】 どりーむびっと 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性/炎属性/水属性/電気属性/木属性 【チップ】 ドリームオーラ系『P.o.N』フレイムライン系(メラル)、アクアタワー系(ラピア)、エレキショック系(ボルト)、ウッディタワー系(モス) 【召喚チップ】 ドリームビット(チップ) 【登場作品】 『1』~『3』『トランスミッション』『P.o.N』 【英語名】 ドリームメラル:Scutzドリームラピア:Scuttleドリームボルト:Scuttlerドリームモス:Scuttzerドリームビット:Scuttlest 【詳細】 『1』のラスボスのドリームウイルスが創りだした分身。 ドリームウイルスの前方の穴から出現するが、オーラはないため普通に攻撃を通して倒すことができる。 ただし、HP表記もないためポイズンアヌビスによる毒ダメージでは倒れない。 一応内部HPが設定されている(一律HP100)ので、それ以上のダメージを与えれば倒せる。 それぞれ属性別に名が異なる。 炎属性のドリームメラルは、おそらくはメラメラ燃えるを略したと思われる。 水属性のドリームラピアは、おそらくはラピスラズリ+アクア。 雷属性のドリームボルトは、電圧のボルトから。 木属性のドリームモスは、moss(苔)。外見が虫っぽいので、一応moth(蛾)とも取れるか。 無属性のドリームビットは、IT用語のビット。 ドリームウイルスが爆発する寸前に、この穴が1つだけ塞がっているのが確認できる。 『2』以降でも登場するのは、これによって難を逃れたからと言う説がある。 また、フォルテがドリームオーラのデータを容易にコピーできたのでそこから誕生したという説もある(実際登場するエリアはフォルテの出現する場所)が、前者の説の方が濃い。 元のドリームウイルスを小さくしたようなデザインなので、虫のような外見。 これは侵食する「ウイルス」や「バグ」などの語源から、「小さくて無数に広がる生物」の象徴とされているからなのかもしれない。 『2』ではクリア後の隠しエリア『WWWエリア』に登場。 一般人ではまず入れないような空間だが、ウラインターネットでWWWの残党やそのエリア内のナビの存在が知られているのと同様に、一応いるということは知られている模様。 『3』でも、クリア後の隠しエリアであるシークレットエリアに生息している。 全作と同様に通常エンカウントに混ざって出現するほか、ウイルス飼育機の電脳で飼育することが出来る。 しかしウラ掲示板で「アイツらどこにいっちまったんだ」と言われているあたり、存在がもうあまり知られていないようだ(生息しているシークレットエリアがセレナードが管轄しているエリアであり、訪れることのできるナビがごく少数なためだと思われる)。 前作のような強力な単体チップがあまり多くない上ホーリーパネルに乗ってることも多く、オーラを剥がすのに苦労する。 対策にはスーパーキタカゼが便利。 『4』以降では登場していないが、ドリームオーラ系が大体の作品で隠しエリアの最深部近くにあるので、登場していないだけで絶滅はしていないのかもしれない。 (実際に6で熱斗 ロックマンが秋原町を離れた影響で、秋原エリアで強めのウイルスが増えたのはロックマンという抑止力を失ったかららしいが、一方でインターネット最深部級の強いウイルスが表に出られないのが不明であるが。) 一般ウイルスとして登場する個体はドリームオーラを纏っているため、まずそれを剥がさねばダメージを与えられない。 個体によって本体の属性が異なるためオーラさえはがしてしまえば倒すことは容易。 シリーズによって攻撃方法が異なる種が多い。 ドリームメラル 赤い体で炎属性を持つ。 『1』では直線のファイア(キャンデービルと同様)、『2』ではロックマンがいるマスに残り火の発生する爆弾を落とし、着弾点をヒビパネルに変える。 『3』ではフレイムタワーで攻撃する。 ドリームラピア 青い体で水属性を纏う。 『1』ではアクアタワー(ウォルタルギアと同様)、『2』以降はアイスキューブを撃ち出してくる(ブレイク性能あり)。 ドリームボルト 黄色い体で電気属性を秘める。 『2』まではサンダーボール(ビリーと同様)、『3』ではロックマンのいるマスにピンポイントで落ちて来る3発の落雷で攻撃。 ドリームモス 緑の体で木属性を宿す。 『2』まではウッディタワー(ミノゴロモンと同様)、『3』ではグリーンロープで攻撃。 ドリームビット 白い体で無属性。 『1』には登場せず、『2』からの登場。障害物を貫通する横一列のレーザーで攻撃。 上記の4種のオーラ耐久力は100だったが、この個体のオーラの耐久力は『2』では150、『3』では200に上昇している。 さらに『3』では上位の「ドリームビットSP」(オーラ耐久力200)がイベント戦にのみ出現する。 カウンタータイミングは、全種共通して『攻撃のために体を前に突き出した時』。 突き出す前の、体を後ろに傾けた時点ではまだタイミングに入っていない。 攻撃がほぼ出始めている瞬間なので、狙うのならば最後の1体に置いておきたい。 『トランスミッション』にも、ラスボス前のエリアであるウラインターネット1に全種類登場。 攻撃方法はほとんどは『2』と同じだが、ドリームメラルに限り火の玉をまっすぐ飛ばしてくる攻撃になっている。 また、纏っているオーラが、メガリア系のような属性付きのオーラになっている。 本体と同じ属性のオーラを纏っているので、属性付きのチップは多めにフォルダに入れておくといい。 また、ドリームラピアは召喚するアイスキューブを足場として利用するような配置になっている。 『P.o.N』では何と序盤からいきなりドリームメラルが出てくるのだが、オーラは張られておらずHPも序盤なだけあって60。 攻撃方法はフレイムタワーだけなので、こうして実際に比較してみるとボルケルギア系とほとんど大差ない。 続くラピア/モス/ボルトに関しても、通常のウイルスのような調整をされている。 ただし、名前の後に「2」「3」と、種類ごとにランクアップバージョンが用意されている。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてドリームビットが登場。容量20MB。 適用するとファーストバリア100の効果を得る。しかし、カスタム画面で選べるチップが一枚減り、カスタム画面を開くとダメージを受けるようになってしまう。 さすがに20MBで付けられると強すぎるからか、ドリームオーラを展開することはできないようだ。(『1』にてドリームウイルスを守る姿をイメージしているのかもしれないが)